半年3款游戏免费榜Top 10,CEO复盘:女性游戏应该怎么做?

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文/托马斯的头骨

今年上半年,兴和互动的三场比赛进入了自由名单的前十名。

女性AVG手机游戏《宫廷秘传》和MMO《塞尔之光》已经排名前三,交互式互动游戏平台《恋世界》已经排名前10位,《宫廷秘传》海外版《紫禁繁花》也在香港,澳门和台湾地区。 Top 2.根据银河系统,《宫廷秘传》的月流量已达到3000万。

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目前《宫廷秘传》仍在免费列表Top30

这个中小型发行商推出了足球战略游戏《最佳阵容》,为什么他能在女子比赛领域取得好成绩呢?在外部世界的眼中,这是由于田地和产品的选择。

但在ChinaJoy,星河互动首席执行官魏东东告诉Grape King,除了对女子比赛的不同理解之外,他们的成功还来自于过去两年的积累:他们在2017-2018没有参加任何比赛,他们一直在燃烧钱。弥补自学技巧,学习如何出海。魏东东也表示,在目前的股市中,如果只依靠合作伙伴,公司将是非常危险的。

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星河互动CEO魏东东

以下是访谈的主要内容:

Grape King:你什么时候决定玩女性游戏?毕竟,你关心像《最佳阵容》这样的体育游戏。

魏东东:我们在2017年下半年开始部署。体育和女性似乎完全相反,但实际上经营理念是一样的,它们是垂直轨道,生命周期长,也适合国际化。你在线上看到了《最佳阵容》4年,现在每个月有数百万的水。

Grape King:为什么你认为体育比赛和女子比赛的生命周期很长,适合国际化?

魏东东:这与文化有关。足球和篮球一直在那里,不可能突然消失;我们所做的女性游戏主要是传统文化主题,AVG游戏和女性用户游戏。例如,《宫廷秘传》是清朝的主题,明年我们将以唐代和汉代为主题。

Grape King:《宫廷秘传》和《恋世界》的想法是什么?

魏东东:《宫廷秘传》这个想法很简单。除了刚刚提到的传统文化,我们发现女性用户喜欢这个情节,所以他们使用AVG强大的故事驱动的游戏玩法。

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在过去的两年里,一些宫廷游戏和官方游戏产生了非常糟糕的影响。有些人喜欢标记它们。我们说我们是宫廷主题,这也是游戏。但事实上,我们游戏的情节比例非常沉重,完全不同的想法。

《恋世界》然后我们看到海外市场的变化:2年前,美国有4-5种类似产品,如《Choices:Stories You Play》和《Moments: Choose Your Story》,每种产品的收入约为300万至500万美元。因此,我们也希望在亚洲推出类似的互动式互动叙事游戏,这也是一个平台产品。

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葡萄王:你看到其他类别吗?有些人认为甚至消除声音舞蹈也是一场女性游戏。

魏东东:我们也在看其他类别如装扮,并且看过很多,但镜头会非常谨慎。

狭窄的女性游戏必须具有基本的性别比例。我认为女性用户必须至少达到90%。女性游戏应该只为女性玩,而不应该满足男性用户的需求,因此大多数消除,声音舞蹈不是严格的女性游戏。

Grape King:你有促进女子比赛的经验吗?最近,你似乎邀请了佘诗曼。这感觉就像一套高举和高举的想法。

魏东东:其实是因为公司的基因不同。研发公司将更加注重游戏和制作。在推广中,他们会更加关注KOL的营销理念;但我们是发行公司,因此产品在线时会被考虑。

就像《宫廷秘传》一样,我们在线上花费了超过3000万,为期2个月,整个上半年的推广成本超过了1亿,因此有数十万DAU。

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《宫廷秘传》中国移动游戏上半年新增下载量排名前20位

在效果广告的第一阶段之后,我们还将做产品和效果的整合营销。就像对Charmaine广告的邀请一样,我们非常认真地对待它。有超过100人制作电视剧。我们有超过100个广告。认可,射击和交付的费用应为1000万美元。

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我们认为女性的比赛仍然是蓝色的海洋,所以我们想要创造一些新的方法,通过明星,品牌和三维营销使蛋糕更大。

Grape King:你认为未来女子比赛进入大海的机会有多大?

魏东东:没有多少公司专门为世界各地的女性制作游戏。这种供需关系仍然不平等。目前,在亚洲,中国传统文化没有问题,每个人的美学都比较一致,所以传统文化AVG总有机会。我们也准备将来发布英文版。

Grape King:下半年你的产品计划是什么?你现在的分销理念是什么?

在主要轨道上,我们将继续投入大量资源。同时我们将签署一些差异化的产品。

例如,《塞尔之光》不是MMO中最好的,但是年轻用户的这个MMO应该只有《风之大陆》 - 实际上,我们原本打算在《风之大陆》之前发送它,但是我们在签名之后一直在调整产品合同,花了2年时间。

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许多人制作的产品都是跟风和推测的,但我们已经非常清楚地思考过了。现在我们正在寻找研发团队的标准也很简单:对你想要做的类别有深刻的理解和热爱。

你看《最佳阵容》的研发团队已经做了6年的足球,我们将在8月底合作《决胜足球》,这是一个3D版本,增加了更多的新内容《最佳阵容》。由于团队太成熟,所以产品甚至没有技术测试,直接在付费测试上。

Grape King:您之前也发布过RTS游戏的竞争游戏,您将来会投资这个领域吗?

魏东东:做竞技游戏太难了,特别是让游戏创新太难了。您可以看到头部运动产品的游戏多年来一直被重复使用。《War Clash》(阴影之影:种族霸权)我们非常努力,世界正在发送,并邀请赢得WCG冠军的电子竞技运动员,但仍然没有回归。

这是创新的代价。前几天,我还遇到了《War Clash》研发团队孟嘉网络的老板。我们说虽然每个产品已经损失了1000万,但它并不后悔。因为只支付了足够的学费,公司的思维可以更清晰。

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Grape King:你认为这是花的钱。

魏东东:是的,你在2017年看到我们,2018年没有游戏,就是烧钱做自我研究,只看到今年有些结果。

在股票市场中,自学和全球化的能力对每个公司来说都太重要了。即使您不进行自我研究,您也必须确保通过定制和控制研发公司来充分控制研发。出海也一样。我们花了两年时间才掌握了发布国内和国外版本的能力。如果您只依赖合作伙伴,您的公司将非常危险。

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